🎪 ミニゲーム試遊台

妹育成ゲーム(仮)プロトタイプ集 — 遊び心地の検証用(本実装はGodot 4予定・数値/演出は仮)
各ゲーム共通: 終了時に「体験ログ」=妹の深層パラメータへの書き込み想定が表示されます。🔧デバッグ欄で妹ステとの連動も試せます。

—— 遊べるプロトタイプ(5本)——

👑

クラウンダイス

賭場|読み・やめ時・依存の演出

親の目を見てから賭けるダイス勝負。振り直しは有償。序盤に大勝ちすると、画面の方が変わっていく。

操作: クリックのみ/1勝負1〜2分
試すコツ: わざと大勝ち→ボタンの育ちを観察。自制心20で負けてみる
コアテスト32件通過
🕯

ともしびの呼吸

魔力訓練|静・先読み・心の中継カメラ

押す=吸う/離す=吐くで炎を帯に保つ。雑念の風には、今週の出来事の言葉が流れる。

操作: 長押しのみ(スペース可)/60秒
試すコツ: 週を「命日の近い週」に→帯と風の変化を体感
コアテスト18件通過
🐭

畑の番人

お手伝い|反射・優先順位・守る役割

野ネズミはタップで退治、カラスは影のうちに追い払う。どっちを先に守るかが番人の仕事。

操作: タップのみ/60秒
試すコツ: 完全防衛(12/12)を狙うと優先順位の悩みが見える
守護役割の体験ログ対応
🌽

収穫日和

お手伝い|目利き・段取り・かご管理

光った瞬間(食べ頃)に採れば18G。歩く時間も計算のうち。欲張ると腐る。ノルマ250G。

操作: 行き先クリック/60秒
試すコツ: 荷車への帰り道に「ついで採り」する経路を考える
食べ頃率で目利き判定
🥖

パンとどけ!

お手伝い|横スクロール・跳ぶ/くぐる

水たまり・木箱・犬は跳んで、のれん竿はくぐる。パンは3つまでしか守れない。

操作: クリック/スペース=ジャンプ、↓/S=しゃがみ
試すコツ: 無傷配達(🥖3/3)でボーナス。⏰を欲張るか安全か
ジャンプ物理テスト済み
🍞

パン工房のあさ(次回作)

お手伝い|生産ライン・待ちの段取り

こね→発酵(待ち)→成形→窯。窯は2口だけ。「待ち時間に何を仕込むか」が朝の勝負。注文札に間に合わせろ。

構想確定・実装待ち
COMING SOON

—— 構想中(第2弾アイディア・推理/深掘り系10本)——

🔍 今日の妹をさがせ(妹の間違い探し=関心の試験)/ 👁 街角の目撃者(5秒記憶→証言)/ 📰 うわさの真偽(「わからない」が正解になる検証ゲーム)/ 📖 父の手帳(暗号解読・本編の真相直結)/ 🎭 詐欺師の口上(悪い話の聞き分け)/ ⚗ 症状から処方(調合推理)/ ⛪ 査問の受け答え(嘘は積むほど重くなる一貫性ゲーム)/ ♟ 盤上遊戯「塔とり」(11年かけて妹が兄に勝つ日が来る)/ 🏮 星降祭の一日店長(値付けと仕入れの読み)/ 💰 月末の家計会議(妹にお金の現実をどこまで見せるか)
詳細設計: GDD\G63_ミニゲーム発想_推理と深掘り_v0.1.md(採用時はG62の5問形式に昇格してから実装)