進捗サマリ&ネクストアクション
進捗サマリ & ネクストアクション(2026-07-08時点のスナップショット)
この文書の役割: 2026-07-07〜08の集中作業(エンジン統合・END再設計・キャスト設計・キャラ画像生成・物語の真相検討)で何が決まり何が動いているかを一望し、この先の進め方を並べる。
読み方の最上位原則: 本当に確定しているのは「核5点」だけ(総覧§0)。それ以外は下記の状態マークで読む。
状態マーク: ◆確定(ユーザー決定)/方向性(有力・未確定)/仮置き(値は較正待ち)/検討中(対話進行中)。
個別の正本は各ファイル(本書はダイジェスト)。矛盾時は各正本>本書。
第1部 ── これまでの作業内容(何が積み上がったか)
§0 出発点:アルケミアパック=同じゲーム◆
別窓で設計されていた『アルケミア・プリンセス』(心理学ベースの育成×ローグライク・基底パラメータ102・魔力/制御/暴走の数式)を、ユーザー明言「同じゲームです」でこの妹育成ゲームのエンジン資料として吸収確定。役割分担=「数値の考え方=アルケミアパック/実際の変動値=研究知見+追加文献/器・物語=妹育成ゲーム」。
- 監査コピー:
O:\AI_\R18_StoryPJ\Fable5妹育成ゲーム\素材\alchemia_design_pack_v2\(原本は無変更) - 受入分析:
Research\R04_アルケミア設計パック_受入分析_v0.1.md
§1 エンジン統合(Phase 0〜4 完了・Phase 5は保留)
パックの6フェーズ設計指示を本ゲームに翻訳して実行。各フェーズ末にユーザー確認を挟んで進めた。
| フェーズ | 内容 | 正本 | 状態 |
|---|---|---|---|
| Phase 0 | 前提の正典化(統合理解・目次・翻訳判断Q1〜Q9) | GDD\G70_統合設計マスター_Phase0… | 全Q決着◆ |
| Phase 1 | パラメータ登録簿(基底⇔内部値の対応・受け皿検査) | GDD\G71_パラメータ登録簿… | 承認◆・内部値正本へ登記済み |
| Phase 2 | 変動ルール(研究55知見を「行動→値→どれだけ」に全数変換) | GDD\G72_変動ルール_知見から実数へ… | 完了・数値は仮置き |
| Phase 3a | 戦闘方式の決定 | GDD\G73_戦闘方式の比較… | 決着◆ |
| Phase 3b | 戦闘の数式設計 | GDD\G74_戦闘数式設計… | 完了・数値は仮置き |
| Phase 4 | 技テーブル設計 | GDD\G75_技テーブル設計… | 完了・数値は仮置き |
| Phase 5 | END接続(技/役割→END判定の対応) | 未着手 | v2一括反映と合流予定 |
Phase 0で決めた翻訳判断(◆): 加護=内面の方向性が形になったもの(教会の授与=観測・命名。ただし兄の無加護に「意味」を後付けしない一線は死守)/負けても死なないが内面に大きく響く/戦闘はタイムライン型(後述)/魔力の器が大きすぎると確率的に暴走する=世界の法則(学校の制御授業とミニゲームの根拠)。
戦闘の骨格(Phase 3a/3b・◆):
- タイムライン型(素早さ差で敵より先に2回動ける・詠唱は「発動予約」として帯に置かれ割り込める)+探索側に構築要素(遺物・一時習得)
- 前・中・後の3列(射程・列移動・引き寄せ)
- 妹は完全指示・仲間はオート。性格は戦闘中の命令上書きでなく戦闘後の評価→内面書き戻しで表現(味方を傷つける闘い方・庇えなかった・味方瀕死→内面に影響)
- 心の錨(C1)=愛着・自尊・自制・成長観の合成。ショックの受け方に掛かる係数(成熟=受け流す/未熟=直撃・味方の死級は貫通)。戦闘だけでなく全イベント共通
- 物語接続: 「器≫制御で暴走」を世界律に昇格=権能継承=史上最大の器の流入=最大の暴走(普段の戦闘と第3フェーズが同じ理屈で貫通)
技テーブル(Phase 4・◆方針): 全技に価値監査(効果の加点−コストの控除が0±1でないと不採用=水増し禁止・根拠の機械化)。9系統×5段階+パッシブ(詠唱短縮/破棄)+熟練度3段階+習得源5種(段階/心の鍵/履修/伝授/状態)。戦闘に使わない値が技の鍵になる(心の鍵=深層値/生活の鍵=家事・社交等が戦闘技を解放=「攻撃と魔力だけ上げればいい」を封じる四重の仕掛け)。
§2 END体系の根本再設計(骨格ほぼ決着・配分は仮置き採用◆)
旧END設計はフェーズ制以前の作りで矛盾(勇者+お嫁さん複合が花嫁True専用と衝突・11年一括判定 等)→再配置でなく根本から作り直し。
- 対話記録:
GDD\G76_END体系v2再設計シート…/配分表:GDD\G77_END格付けと配分v2案…(仮置き採用◆)
決まった骨格(◆):
13歳(加護決定・評価・分岐)── ゲームはここで終わらない ├ 上位の加護の子(義務)→ 総合学院(討伐編) └ それ以外 → 一般編5道(商会/神学校/冒険者/徒弟/町の暮らし+脱線)→ 16歳で職業END 総合学院(13〜15歳=学園生活+戦闘訓練/15〜16歳=実戦) 出口は「選抜×成績」の二軸: ├ 討伐に選抜 → 勇者/???ルート/補佐(前線)/後方サポート ├ 非選抜×成績上位 → 栄光END(宮廷魔導士・騎士団長・王立研究者) └ 非選抜×成績下位 → おちぶれ(普通の騎士・しがない研究員) 一般編からの合流(スカウト)=冒険者SSランク/聖女級の奇跡 の2本のみ(15歳・断る自由あり)
- 勇者は肩書きでなく結果=妹との関係性が高い友人キャラが勇者になる(妹が上回れば妹)。「気に入ったキャラを勇者に育て、自分が補佐に回る」
- 格の階層◆: グランド1(魔王の花嫁・唯一)→ 最上位2(英雄/ただいまの家)→ 上位10 → 中位約28 → ノーマル約61 → BAD約22 =約125本
- 「ただいまの家」は最上位の難関=他の上位に行けるのに選ばなかった(資格フラグ+内発の意志+勧誘を断る専用イベント+温かい家)=まじプリ「平凡END=条件なしの受け皿」の逆張りの最終形
- 達成型BAD=「覇道の魔王(闇の完全制覇)」等、上手く闇を進み切った者だけの難関BAD(英雄=光の完全勝利と対)
- ???の加護=内部的には魔王。プレイヤーにも???表示・妹だけが知っていて誰にも言えない(真Trueで驚くのはプレイヤーと兄=「3年間一人で抱えていた」の遡及開示)
§3 キャスト設計
| 文書 | 内容 |
|---|---|
GDD\G78_勇者候補と学園同期_叩き台… | パーティ候補9人(リゼット・ガレン・フィオ・ノエル・ヴォルク・チコ・サキ・ルガ・ポム)+特殊枠(ヨル・ミム)。9人で戦闘役割全系統。候補から最大5人を選ぶ絆編成(絆一定以上のみ・True資格は絆4人以上) |
GDD\G79_サブキャスト設計… | 悪友3(ダリオ/ネヴァ/ゼップ)・とりまき3(モナ/リタ/ブルーノ)・講師4(グレイス/オルン/セルマ/学長)=各システムの「顔」 |
GDD\G80_キャラ年齢バリアントと性格変化… | 妹4段(9/13/16/18歳)・登場帯ごとの必要段数・性格変化3タイプ(必ず変わる/場合により変わる/年齢で変わる) |
- 妹の容姿◆: 白髪・エメラルドの瞳・セミロング(髪型はゲーム内で変更可・デフォルトはセミロング)。デフォルト名=イリシア(プレイヤー未入力時。変更可)
§4 キャラ画像(並行窓で大きく前進)
- NovelAI 参照画像: 全22キャラ・152枚(学園期84+年齢バリアント52+妹16+服装再生成分)。画風ixy・0クレジット・全数目視+メタ一致。制服だと現代的というFBでファンタジー一般服へ全面改修済み。妹はビューワー先頭。確認ビューワー=
Review\キャラ参照ビューワー_v0.1.html(◎○△×の4階層FB) - GPT-image-2 キャラシート化(codex経由)着手: キャラシートの書式(3面図+6表情+服装設定+プロフィール)を確立。共通制服2種(第一期A=子供頭身/総合学院B=汎用ティーン)完成。妹イリシアのシートは9歳・10-13歳(等身修正版)まで完成、13-16/16-18はプロンプト準備済みで一旦停止(別窓の競合回避)
- 全体計画:
Image\キャラシート\_キャラシート全体設計_v0.1.md(服装5系統・約40年齢段・フェーズ制で量産)
§5 物語の真相(★現在アクティブに検討中・別窓OPUS)
物語系の残り(暗殺の犯人・実父・継承)を一つの真相として詰め中。正本=GDD\G81_真相設計シート…。
- 絶対不変の枠◆: 妹とのEND/年齢設定/両親暗殺(表向きは事故・特定イベントで暗殺と判明)
- 家族は2段構造◆方向: 妹の出生(魔族/実験との関わり)は母が兄の父と再婚する前の出来事/家庭の両親(兄の父+継母)の暗殺=妹9歳の開始点
- 出自案が転換中◆(検討中): 従来の「人と魔族のハーフ」から、「禁じられた研究施設で発見された、人工魔人生成実験の唯一の生き残り」へ。素体は人間・魔人と人間の差=体内の専用魔力器官の有無だけ(テーマ「種族という名前は人を決めない」を生物学レベルで成立させる)。母=唯一生きていた赤子を抱いて逃げた元聖堂騎士(兄の育児と二重写し・血縁なし)
- 未決(次に決める): 自然の魔族の定義/母×魔族の恋の伏線を退場させるか&代替伏線/継承の祈りと実験の目的/実父・継承の世界律の最終形
第2部 ── ネクストアクション(この先どう進めるか)
§A いま並行で動いているもの(別窓・ユーザー主導)
- 物語相談(OPUS窓) ── 真相の三面と出自案を対話で確定中。決定は真相設計シート§6に◆で記録され、都度コミットされる。
- キャラシート量産(GPT-image-2/codex窓) ── 妹イリシアの残り年齢段(13-16/16-18)→HTMLビューワー化→パーティ9人の量産。
- ユーザーの画像レビュー ── NovelAI 152枚のビューワーで◎○△×フィードバック(採用個体がキャラシートの参照になる)。
§B 次に決めること(判断待ち・すべて案は提示済み)
物語(最優先・OPUS窓で進行中)
- 出自の最終形(人工魔人実験案の細部)/魔族の定義/恋の伏線の扱い/継承の世界律/実父の扱い
構造(軽め・案あり)
- 兄の開始職6種(冒険者・鍛冶・錬金・学問・商家・便利屋)
- 兄の月次メニューの粒度(働き方3段階+妹アクション枠+お小遣い)
- 加護の呼称・世界カタログ(『暁の御紋』案に「加護=内面の方向性」を織り込む)
エンジン(1件)
- 複合属性の翻訳(「二つの強い心の子」に雷/氷/生命/強化の色)— 唯一まだ感触未取得
END(継続レビュー)
- 配分表は仮置き。眺め直して気になる箇所があれば随時(最上位を英雄・ただいまの家の2本のままにするか等)
§C その後の大工事「v2一括反映」(新しい窓で一括実行)
上の判断が揃ったら、積み上がった「反映待ち」を一気に片付ける。これが最大の節目。
- END設計の正本を新造(配分表を設計図に・旧版は退避)
- 世界観・物語文書の書き直し(総合学院・加護=内面の表現・魔王の二面・確定した真相・出自案)
- 全文書の月次換算(週次表記→132ターンの月次へ)
- キャスト正本の再編(学院同期・討伐パーティ・サブキャストを1本に統合)
- 字数の再配分(メインADVをノベルゲー水準へ厚く)
§D 検証・実装フェーズ(v2反映の後)
- 数値の較正 ── ルート盤ダッシュボードと自動プレイシミュレータを実装し、仮置きの全数値(変動量・解放閾値・記憶容量・錨係数・技バランス)を「あるべき体験のバンド」に合わせて確定
- 戦闘タイムラインの遊べるプロト ── ブラウザで開くだけの試作を1本(既存ミニゲーム5本と同じ形式)
- 文献の追加調査ラウンド ── フロー理論・熟達研究など8件+積み残し10件+公開用参考文献の第2弾37件
- その先の既定路線 ── ルート判定エンジン → イベント/シナリオ執筆(ボイス後付け可能な形式)→ ミニゲーム装着
§E 運用メモ(窓をまたぐときの決まり)
- 確認物はHTMLでサイトに(
Site/build.jsのPAGESに登録→https://sorapj.pages.dev)。決定は都度コミット(死に際にまとめない)。 - 会話では文書番号(G81等)を使わず日本語の名前で呼ぶ。質問は前提知識ゼロで答えられる平易な形に。
- サブエージェント/ワークフローは原則禁止(HTML整形のみ例外)。1単位ずつ目視。報告は絶対フルパス。
- タイトルは最後に決める/R18は18歳以降・中身はR18工程で。
最終更新: 2026-07-08。次に本書を読む人へ ── 現在地の最短把握は STATE.md の冒頭、全体像は OVERVIEW_プロジェクト総覧.md、この2日の詳細は CHANGES.md。