プロジェクト総覧
プロジェクト総覧 — 私たちが作ろうとしているゲーム(2026-07-07版)
位置づけ: 全体像を一気に読むための文書。ここに書かれていることは、下記§0の核を除きすべて「現在の方向性」であり確定ではない。個別の詳細は各ドキュメント(§3の台帳)へ。矛盾時の優先: 世界観・フェーズはG26 → 本書は日付付きスナップショット。
§0 確定していること(本当の確定はこの5つだけ)
- 3フェーズ制のゲームを作る。
- 兄は「妹のためにできることを検討する」形で、各フェーズに関わる。
- 妹がいろんな体験を経てどう成長していくのか——これがゲームの最も核になる。
- 第3フェーズが存在する真Trueのみが、兄と妹・両視点のゴールにつながる物語という設計。
- 数値・選択肢・ENDは、論文等の研究を用いて「どういう値が必要か」を検討しながらゲームを作っていく。
※この分け方や考え方自体も、まだ完全に決まったものではない。以下の全ては方向性のまとめであり、変更してよい。
※各ドキュメント内の「確定◆」印はその時点の作業合意の記録であり、上の核5つ以外は本書の趣旨に従い「方向性」として読み替える。
§1 どういうゲームか(方向性のまとめ)
物語の方向
両親を事故で亡くした16歳の兄が、血の繋がらない9歳の妹を育てる。兄は加護を授かれなかった側の人間(この世界では13歳で教会から加護を授かるが、授かれない者の方が多い)。「13歳までの行いで授かる加護が変わる」という未実証の噂があり、親たちは子を良い学校に入れたがる——だが良い学校ほど金がかかる。
妹は育て方次第で様々な加護・様々な人生に届く。討伐の旅に出て勇者(この世界では職業ではなく、偉業を成した者への敬称)と呼ばれる周回もあれば、町で誇りある平穏を生きる周回もある。
そして特定の条件を満たした周回でだけ、討伐の果てに魔王の権能が妹に継承されてしまう(妹は実は人と魔族のハーフ)。妹は兄に迷惑をかけまいと死を偽装して姿を消し、兄は旅立ちの日に贈った品の異変から生存を知り、単身魔王領へ向かう——第3フェーズ。再会した二人は「魔王とは何なのか」を問い、人と共存する道を探す唯一の魔王とそれを支える兄として奮闘し、最後に結ばれる。兄の花嫁ENDはこの真Trueにしか存在しない——互いに秘めながら世間体ゆえ認められなかった想いは、「妹が死んだことになった世界」でだけ成就しうるから。
真Trueでしか解決しない伏線を複数仕込む(両親の死の真相・実父の正体・開かないロケット・???の加護の正体・先代魔王が人を憎んだ理由 等=F1〜F11)。英雄ENDは幸せだが問いが残り、それが真Trueへの引力になる。
テーマの束: 「名前(加護・称号・種族・権能)は人を決めない。育ちと選択が決める」。
フェーズの方向
第0 お兄ちゃん金策編 (妹 9〜10歳) グリーフの一年と生活の立ち上げ 第1 職業選択・育成編 (10〜13歳) ミニゲーム育成が主役。出口で加護授与 第2 一般編 or 魔王討伐編(13〜16歳) 第1の結果で分岐(一般側の扱いは検討中=S8) 第3 真TrueEnd編 (16〜18歳) 条件を満たした周だけ開放(権能継承・兄の単身行) After Story (18〜20歳)
- 討伐編の出口は2種: 通常=妹はちゃんと帰還して英雄になる(魔王にならない)/True条件周のみ=継承→死の偽装(約1ヶ月・兄の灰色の読ませ物)→第3へ。
- 第1フェーズで討伐に進まない人生の扱いは検討中(有力案D: 13歳を「人生確定の選択点」にし、エピローグ群で1周を締められる/資格がある周だけ物語が続く)。
遊びの方向
- ターン=月次(最大11年=132ターン)。まじプリ(36ターン・15〜18歳)研究を踏まえたテンポ設計。
- 兄と妹の2人をプレイヤーが操作。妹の性格は命令の外側の自動反応(かばう・命令無視等)で滲む。
- 兄のプレイ=毎月「金か時間か」: 働き方3段階→空き時間→妹へのアクション1〜3枠(常設12種+状況解禁)・お小遣い(額×渡し方3方式)・開始職6種(冒険者/鍛冶/錬金/学問→教師/商家/便利屋——職で「妹と一緒にいられる時間」が変わり、年齢で最適が入れ替わる)。
- 戦闘・探索=ターン制グリッドのローグライト方向(1ラン15分・全滅は「命からがら」でパーマデスなし)+要所は固定マップ決戦(魔王討伐12ステージ構想)。ダンジョンは金策の選択肢の一つで義務ではない。
- 体験がパラメータを動かす: ミニゲーム・戦闘の「結果+過程+情動」が体験ログとなり深層に書き込まれる(達成体験>見て学ぶ>言葉、の研究序列)。上手すぎると別の道に逸れる原理。
- 育成の見えない部分: 深層D1〜D12・蓄積ゲージ・隠しロール(感受性・気質)=「同じ育て方でも同じ子にならない」の学術的正体(差次感受性)。
- ルート判定の方向: 向いてる(Fit)×なりたい(Want)×チャンス(Chance)の掛け算+ファネル(休眠/芽/候補)+終盤の間接的な舵+拮抗時は「妹が聞いてくる」。
- 一周目完結原則: 全ENDは1周目から到達可能。周回専用の解禁は作らない。「1周目から狙えるが、獲るのは大変」。
品質と作り方の方向
- メインルートのADVはノベル系ギャルゲーとして成立する文章量・質。本執筆は
O:\AI_\Fable5物語作成\の執筆ルール群に準拠。 - パラメータ・戦闘の数値設計(2026-07-07◆): 別窓設計『アルケミア設計パック』(基底パラメータ102・魔力/制御/暴走の導出式・技解放3型)を同じゲームのエンジン資料として吸収し、「数値の考え方」の土台にする。実際の変動値はR01の55知見+追加文献から設計。統合計画=
GDD\G70(Phase 0〜5)。 - 研究ベース: 発達心理学・教育経済学等の55知見(検証済48・出典付き)を、パラメータ・イベント・判定式に変換して設計。参考文献は公開してよい(公開用ライブラリ整備済み・批判も併記する誠実方針)。
- 市場の物差し: まじかる☆プリンセス(2日で10万本)を「超える」姿勢で、同作の割り切り(平凡END=フォールバック・1周で終わらない・父親の影響が薄い)の逆を張る。
- 目標: Steam 10万本/END100種級/R18は分離(18歳以降)/タイトルは内容確定後に決める。
§2 ファイル台帳(何がどこにあり、何を示しているか)
ルート: O:\AI_\R18_StoryPJ\Fable5妹育成ゲーム\ 状態欄: ✅現行有効/🔶方向性ドラフト/⚠G26反映待ち(旧記述を含む・G26優先)/📦旧版資産/⏸保留
入口・台帳
| ファイル | 何を示すか | 状態 |
|---|---|---|
OVERVIEW_プロジェクト総覧.md | 本書。全体像と確定の核 | ✅ |
README.md | フォルダ地図・Git/サイト運用手順 | ✅ |
STATE.md | 現在地と次の一手(新しい窓の入口) | ✅ |
CHANGES.md | 全セッションの変更履歴 | ✅ |
GDD\G01_プロジェクト構造確定シート_v0.1.md | 構造スロット20+の合意状況台帳 | ✅(◆は§0注記に従い読み替え) |
GDD\G30_ロードマップ&要判断事項.md | 判断の経緯ログ(番号付き) | ✅(経緯用) |
研究(Research)
| ファイル | 何を示すか | 状態 |
|---|---|---|
Research\R01_子育て研究_知見マップ.md | 論文55知見→ゲーム変換の正本(K番号) | ✅ |
Research\R02_参考ゲーム・市場分析.md | まじプリ深掘り・PM2・市場数値・サクセス系譜 | ✅ |
Research\R03_参考ものがたり_オマージュ分析.md | 参考小説の学びと不使用リスト(オマージュ境界) | ✅ |
Research\R04_アルケミア設計パック_受入分析_v0.1.md | 別窓成果物『アルケミア・プリンセス』設計パックの実体確認・本PJとの対応表 | ✅(帰属確定◆=同じゲーム・吸収) |
素材\alchemia_design_pack_v2\ | アルケミアパック監査コピー13点(基底102登録簿・統合設計v2・魔法数式論文2本・計算機・プロト。数値の考え方の正) | ✅(原本=O:\仕分け中画像\こまり\files\・無変更) |
世界観・物語(GDD)
| ファイル | 何を示すか | 状態 |
|---|---|---|
GDD\G26_世界観フェーズ改訂提案_権能継承_v0.1.md | 世界観・フェーズの現在の正(加護13歳・無加護の兄・権能・偽装) | ✅🔶 |
GDD\G27_物語方向性v2とメインキャラ検討_v0.1.md | グランドEND・伏線F1〜F11・花嫁END=True専用・新キャスト案 | ✅🔶 |
GDD\G20_物語・世界観設計_v0.1.md | 旧世界観(境界の子・三百年祭)。真相ミステリーの骨格は流用 | ⚠ |
GDD\G21_物語プロット全体_v0.1.md | 旧11年プロット表(年表手法は流用) | ⚠ |
GDD\G22_登場人物設計_v0.1.md | 旧キャスト12人(アークと感動の種は流用予定) | 📦⚠ |
GDD\G23_加護システム設計_v0.1.md | 旧加護制度(開示台帳・「心を操らない」原則は存続) | ⚠ |
GDD\G25_ゴール設計_v0.1.md | 旧3頂上構想(母の日記・三層ゴール思想は存続) | ⚠ |
Scenario\True_勇者の花嫁_読み物版_v0.1.md | 旧世界観での通読用物語(文章の叩き台) | 📦 |
Scenario\True_勇者の花嫁_トリートメント_v0.1.md | 同・設計用(場面⇔条件対応) | 📦 |
システム設計(GDD)
| ファイル | 何を示すか | 状態 |
|---|---|---|
GDD\G10_育成システム設計_v0.1.md | 育成の骨格(三層パラメータ・行為×モード・判定式の思想) | ⚠(週次→月次等の改訂待ち) |
GDD\G13_内部パラメータ仕様_v0.1.md | 見えない値の完全目録(D/Q/T/E/B)+判定への写像 | ✅⚠(同上) |
GDD\G40_エンディング設計_v0.1.md | END125本体系と採点5段(END再編はS8確定後) | ⚠ |
GDD\G41_ルート進行方式と開発管理_v0.1.md | ファネル・トラック・開発ツール計画(ルート盤/シミュレータ) | ✅⚠ |
GDD\G42_ルート採点ロジック詳細_v0.1.md | Fit×Want×Chanceの数式・閾値・実算例・一周目原則 | ✅⚠(月次換算待ち) |
GDD\G50_主人公システム_v0.1.md | 兄の開始職6種・接点スロット・稼業・欠乏モード | ✅🔶 |
GDD\G51_兄の月次アクション設計_v0.1.md | 月次の兄プレイ・お小遣い・干渉メニュー12種 | ✅🔶 |
GDD\G60_ゲームプレイ統合設計_v0.1.md | 体験学習ブリッジ・ローグライト方針・AIアセット戦略 | ✅🔶 |
GDD\G62_ミニゲーム詳細設計_v0.1.md | 主力ミニゲーム8本の実装粒度設計(5問形式) | ✅ |
GDD\G70_統合設計マスター_Phase0_前提正典化_v0.1.md | アルケミアエンジン統合の実行計画(M0〜M9目次・Phase 1〜5・翻訳判断Q1〜Q9=全決着◆) | ✅ |
GDD\G71_パラメータ登録簿_基底とG13対応_v0.1.md | 統合Phase 1: 基底⇔G13写像表・新設3件(D13/T4/R18枠)・人間像逆算による受け皿検査 | ✅(承認◆・G13登記済み) |
GDD\G72_変動ルール_知見から実数へ_v0.1.md | 統合Phase 2: K01〜K55全数を月次変動スキーマへ変換(乗数チェーン・反転条件・文献ギャップ8件) | ✅🔶(実数はシミュレータ較正待ち) |
GDD\G73_戦闘方式の比較_Phase3a_v0.1.md | 統合Phase 3a: 戦闘方式決着◆(タイムライン型+探索側構築・3列・妹完全指示+戦闘後評価・心の錨C1) | ✅ |
GDD\G74_戦闘数式設計_Phase3b_v0.1.md | 統合Phase 3b: 変換式・詠唱/暴走式・戦闘後の内面書き戻し表・探索5系統・兄の第3P読み替え表 | ✅🔶(数値はシミュレータ較正待ち) |
GDD\G61_ミニゲーム発想カタログ_v0.1.md | ミニゲーム52案の在庫(ラベル実装禁止) | 📦 |
GDD\G63_ミニゲーム発想_推理と深掘り_v0.1.md | 推理系10案 | ⏸(ピンとこない→保留) |
GDD\G00_コンセプト.md/GDD\G05_タイトル候補.md | 初期コンセプト(三本柱等)/タイトル36案の保管庫 | ⚠/⏸(最後に決める) |
遊べるもの・ツール・公開物
| 場所 | 何を示すか | 状態 |
|---|---|---|
Prototype\index.html | ミニゲーム試遊台(遊べる5本のランチャー) | ✅ |
Prototype\crowndice_/tomoshibi_/hatake_bannin_/shukaku_/haitatsu_v0.1.html | ダイス賭博・呼吸・畑防衛・収穫・配達ランナー(各テスト済) | ✅ |
Review\END一覧レビュー_v0.1.html | END87項目の○△×レビューツール | ⏸(v2反映後に再編してから使用) |
公開_参考文献\(台帳+解説18頁) | 参考論文の公開用ライブラリ(批判併記) | ✅(第2弾37件は未着手) |
公開_パラメータ設計\00_パラメータ設計の考え方.md | パラメータ思想の公開用原稿 | ✅⚠ |
Site\build.js/Site\deploy.ps1 | MD→読書HTML生成/手動デプロイ予備 | ✅ |
| Web | https://sorapj.pages.dev(push自動デプロイ)/GitHub: https://github.com/KamiHitoe1031/sorapj(プライベート) | ✅ |
§3 いま開いている検討事項(この束が埋まったらv2一括反映へ)
- エンジン統合(G70・2026-07-07確定◆): アルケミアパック=同じゲームとして吸収確定。残る判断=G70 §3のQ1(パラメータ二層方式)/Q2(属性・魔法の色の翻訳)/Q3(数式の扱い)/Q6(ローグライト=S5)/Q8(暴走=権能の世界律接続)→ 判断後Phase 1(G71登録簿)へ
- 物語系(G27): 旧頂上2つの再配置案/継承の世界律説明(???の加護=血の覚醒)/F2「実父=討伐する魔王」説/F9「贈り物=兄の手仕事」の仕組み/討伐パーティの顔ぶれ
- 構造系(G01): S5 戦闘形式の明示FIX/S7 兄の開始職/S8 第1フェーズ出口(有力案D)/S21 兄の月次メニューの粒度
- その後: v2一括反映(世界観の書き直し・月次換算・END再編)→ END一覧レビュー再依頼 → routes.json+判定エンジン+ルート盤の実装