ゴール設計

頂上ENDs・星降祭・三百年祭(v0.1)

G25 ゴール設計 v0.1 — プレイヤーが目指す場所を先に決める

作成: 2026-07-04/ユーザー指示◆「どういうゴールがハッピーエンドでユーザーが目指すべき場所か、ゴールを先に決める必要がある」への回答。
サクセス構造(R02 §3)では「本番(甲子園)」が全育成の意味を規定する——ゴールから逆算して育成が設計される。本書がその「甲子園」を定義する。
▼=Claude提案(ユーザー承認待ち・G30判断#13)

0. ゴールは三層で提示する(設計原則)

  1. 表のゴール(1周目の全員に最初から見える約束)——「妹を幸せな大人にする」
  2. 定点マイルストーン(毎年の「試合」)——星降祭。育成の成果を同じ舞台で測り続ける
  3. 頂上ENDs(ユーザー指定◆「一番のハッピーエンドを数個」)——RPG完全勝利を含む最高難度の到達点。1周目は存在が「???」として匂わされ、周回で登頂ルートが見えてくる

この三層で「今週なにをすべきか(表)→今年の手応え(定点)→いつか登りたい山(頂上)」の動機が途切れない構造にする。

1. 表のゴール——墓前の誓い(プロローグ)

2. 価値基準の言語化装置——母の日記の最終頁 ▼

> 「この子が、誰かをちゃんと愛して、ちゃんと愛される人になりますように。

> できたら——特別なんかじゃなくていいから、笑って暮らせますように。」

3. 定点マイルストーン——星降祭(毎年の「試合」)▼

4. 頂上ENDs——3つの最高のエンディング◆〔2026-07-04改訂: ユーザー指定「3つの最高」+加護システム(G23)導入で三位一体化〕

共通条件: いずれも最終章RPGの完全勝利を含む◆(G40 §5)。
3つの頂上=妹に授かった運命(勇者の加護・G23)への3つの答え: 果たす/書き換える/降りる
①『勇者の花嫁』=運命を果たし、なお家に帰る ②『境界の巫女』=運命そのものを書き換える ③『ただいまの家』=運命から降りて日常を勝ち取る。
(旧第4案『ふたりの星』は「10のいいエンディング」の筆頭に移動=G40 §3-2。運命テーマから独立した夢の成就として上位A格を維持)

頂上1『勇者の花嫁』(愛と使命の頂上)=ユーザー原案◆の正式化

頂上2『境界の巫女』(真実の頂上・恋愛なしの最高峰)

頂上3『ただいまの家』(日常の頂上・隠れ最難関)

(移動)旧頂上4『ふたりの星』→「10のいいエンディング」筆頭へ(G40 §3-2)

5. 提示の演出設計(ネタバレ管理)

6. G40採点システムとの接続

7. 要ユーザー判断(G30 #13へ登録)

  1. 頂上ENDsはこの4案(取捨・追加自由)でよいか——特に『ただいまの家』(世界を救わない頂上)を含める判断は本作の思想表明になる
  2. 母の日記の文言(§2)の方向性はこれでよいか(文言自体は執筆時に磨く)
  3. 星降祭=毎年の定点戦、三百年祭=最終決戦という「甲子園」構造でよいか