END体系v2 再設計シート

フェーズ制に合わせた根本見直し——対話の決定記録(13歳分岐・総合学院・一般編5道・スカウト2本)

G76 END体系v2 再設計シート — フェーズ制に合わせた根本見直し

作成: 2026-07-08(セッション41)/ユーザー指示◆「エンディングはフェーズ制を決める前に作ったもの。再配置ではなく、まず根本からの見直しが必要」への回答。

位置づけ: 旧END設計(G40)の何が壊れ・何が生き残るかの実体点検+再設計の問いの地図。ここでの決着がv2一括反映の中核(END再編)になる

§1 何が壊れているか(旧G40とフェーズ制の矛盾・実体点検)

#旧G40の前提フェーズ制で起きた矛盾
111年一本道→最終年に一括判定(採点第4層「確定判定(最終年)」・卒業月評価)出口が複数になった: 第1フェーズ出口(13歳)/一般編/討伐編(帰還=英雄◆)/第3フェーズ(真True)/After Story——「いつENDが起きるか」の定義から作り直し
2ベストEND=「勇者+お嫁さん」複合(G40 §5・RPG完全勝利必須)花嫁END=True専用◆と正面衝突——勇者(討伐から帰還した周)と花嫁(真True=妹が死んだことになった世界)は両立しない別の道になった
3頂上3END(勇者の花嫁/境界の巫女/ただいまの家)=S格3本グランドEND一本化◆でS格の中身が宙に浮いた(→§4に転生案)
4魔王=影END(ダークルートの最深部・BAD側)新設計では権能継承=真Trueへの入口——「闇堕ちの魔王」と「継承の魔王」が同名で別物になっている
5一般編(討伐に行かない周)の終点が未定義S8(第1フェーズ出口・有力案D)と連動して決める必要
6週次・旧加護世界の用語月次◆・「加護=内面の方向性の表現」◆の反映待ち

§2 生き残るもの(捨てない資産——見直しは全否定ではない)

§3 根本見直しの問い(この順に決める)

§3.5 Q1への回答◆+まじプリ調査(2026-07-08)

§3.6 ユーザー指摘◆(2026-07-08)——「短い周回」はまじプリ1周と同等

  1. 呼び名を改める——扉Aで締める周回は「短い周回」ではなく「標準の1周」(市場基準ではフルサイズのゲーム1本分)。第2フェーズへ進む周回が「+3年の延長」、第3フェーズが「さらにその先」——このゲームは「まじプリ1本分の育成ゲームの上に、討伐編と魔王編が積まれている」構造だと言語化できる。
  2. 扉AのEND群の厚みを再評価——まじプリはこのボリュームに約50ENDを割いている。扉Aを「軽量エピローグ20本」と見積もるのは過小の恐れ(→Q7の配分に反映)。
  3. ただしS8と直結: まじプリの卒業判定が重いのは「就職=人生確定」だから。うちの13歳判定を同じ重さにするか(案D=13歳を人生確定の選択点に)が、この同型性を本物にするかどうかの分かれ目。

§3.7 Q2への回答◆(2026-07-08)——一般編は16歳まで・討伐編よりボリューム少なめ

§3.8 ユーザー訂正◆(2026-07-08)——正しい構造は「資格制の分岐+フェーズごとの格」

  1. 13歳(フェーズ1の出口): 加護が決定し、育ちの評価が下る。フェーズ1にはフェーズ1のENDの格がある
  2. 討伐編(フェーズ2): 自由選択ではなく資格制——13歳の評価で上位の加護だった場合に進める(G26「第1の結果で分岐」の具体化)。
  3. 一般編(フェーズ2): それ以外の子の物語が16歳まで続く(討伐編よりボリューム少なめ=§3.7)。職業の手紙END=16歳のここ(13歳ではない)。フェーズ2にもフェーズ2の格がある
  4. フェーズ3: ???の加護のみ(従来どおり・変わらず)。

§3.9 確認2点への回答◆(2026-07-08・重要——13歳END廃止と討伐編の内部構造)

  1. 13歳ENDは廃止◆(Q1の旧回答「13歳で終わる周回も許す」を更新): 「13歳だと妹が一人前になる(悪の道に行くにしても)には納得感が少ない。ボリュームはあまり変わらないにしても、設定上16歳で終わらせるための配慮」→ 最短の周回=一般編の16歳。13歳は加護決定・評価・分岐のみで幕は引かない。
  2. 討伐編は義務◆(上位の加護=徴募に近い世界律)。そして討伐編の内部構造が新たに示された:

§3.10 討伐パーティの絆編成仕様(2026-07-08ユーザー提案◆・採用方向)

§3.11 一般編のルートの種類(ユーザー指示◆「まずここから決めたい」への提案)

  1. 🎓 王立魔導学院(学力/魔力+学費or特待生◆)→ 宮廷魔導士・研究者・錬金・医師
  2. 騎士団士官学校(武勇+道場推薦)→ 騎士団長・衛兵・竜騎士 ※国内の武官の道(魔王討伐の徴募=討伐編とは別)
  3. 🏪 商会奉公(金銭感覚/社交)→ 商人・大商会頭取・ギルドマスター
  4. 聖堂附属神学校(信仰/共感+司祭推薦)→ 聖女・司祭・孤児院の母
  5. 🗡 冒険者ギルド見習い(体力/武勇・進学しない自由の道)→ 最強冒険者・狩人・船乗り
  6. 🎭 歌劇・工房の徒弟(芸術+見出される)→ 歌姫・画家・職人・服飾
  7. 🏡 町の暮らし・家業(進学しない選択)→ 宿屋・パン屋・家庭・平穏系=『ただいまの家』主経路
  8. 🌑 脱線(トラックでない・どの道からも転落)→ 盗賊・娼婦・ギャンブラー等の影系

§3.12 一般→討伐の合流(スカウト)と「討伐編の学校の正体」(2026-07-08ユーザー提起◆)

提起◆: ①一般ルートから討伐ルートへ戻る(合流する)パターンが欲しい——士官学校で騎士として圧倒的成果→15歳で勇者パーティーの勧誘が届く/冒険者で2年でSSランク→同様に「力を貸してほしい」と勧誘、など。②そもそも討伐編の学校はどういう学校を想定? 王立魔導学院は討伐パーティーを育てる学校と大差ないのでは。③騎士団士官学校も同様——討伐編の学校は騎士も養成しそうなイメージ

~~提案1(横断課程方式)~~ → ユーザー判断で不採用◆: 「それだと一般ルートに行ったのに復活する道の昇格感があまりない」——同じキャンパス内の課程移動では勧誘の重みが出ない。

採用◆(2026-07-08)=総合学院方式: 討伐編の学園は独立した「総合学院」(名称仮)——13歳の評価で「比較的優秀で、闘える」と判断された子が集まる(残る)学び舎。騎士の道も魔道の道も、この学院の中で判断される(成績による役割分岐=勇者/???/補佐/後方も学内で起きる)。

  1. 魔導学院・士官学校との重複が解消される(②③への正面回答): 魔法を鍛える場は魔導学院・武を鍛える場は士官学校のまま——討伐編の子はそれぞれの学校に籍を置きつつ、王命の合同課程に週の一部を差し出す。「同じキャンパス・違う日常」——一般編の魔導学院トラックは学問と研究の日常、特別課程籍の子は同じ校舎で戦闘訓練と国の期待を背負う。学校を新造しないので世界が二重にならない。
  2. 13歳の徴募◆の実体=上位の加護の子は、この横断課程への編入義務(学費免除・各校の特待扱い)。
  3. スカウト合流◆が自然に書ける: 課程には実績主義の枠がある——15歳のタイミングで、各トラックの卓越実績に勧誘状が届く(士官学校=武の大会制覇/冒険者=SSランク到達/魔導学院=特待首席・研究成果/神学校=奇跡級の治癒…)。「加護で選ばれなかった子が、実力で扉をこじ開ける」=テーマ(加護は人を決めない)の最強の実装。無加護の兄の物語と響き合う。
  4. 義務と自由の非対称▼: 加護組は断れない(期待の重圧の物語)/スカウト組は選べる(勧誘を断って自分の道を全うするのも誇りあるEND差分)——「選ばれた者には義務を、選ばれなかった者には選択の自由を」。
  5. 合流組は学園訓練2年を経ずに実戦パート(15〜16歳)から参加。役割(前線/補佐/後方)は実力と絆で決まる。キャスト共有: 一般編の周回でも隣の課程の勇者候補たちと友情を育てられる=絆編成(§3.10・True=絆4人以上)の仕込みが一般編からも可能・開発量も節約。※???ルート(真True資格)は従来どおり別条件。

§3.13 ユーザー方針◆(2026-07-08)——騎士・魔導は一般枠から外し「おちぶれ」の位置へ

  1. 二番手の学校はゲームに出さない——ユーザー「現実では二番手の学校があるのが普通だが、ゲームでやるとわかりにくくなる」→ 明快さ優先。士官学校・魔導学院は世界の背景としては存在してよいが、進路の選択肢(UI)には出さない。武と魔の学びの進路=総合学院ただ一つ。
  2. 総合学院の出口は「選抜×成績」の二軸——ユーザー「討伐に選ばれなくても、優秀な成績ならその中で良いENDに行ける、でいいのでは」→ 採用:
  1. 一般編のトラックは5道+脱線: 商会奉公/神学校/冒険者ギルド/歌劇・工房の徒弟/町の暮らし(+脱線)で確定方向。

§3.14 勇者は「妹との関係性」で決まる◆(2026-07-08・討伐編キャストの設計方針)

§3.15 ???の正体と成立条件◆(2026-07-08・重要——真True資格の中身)

  1. かなり優秀な状態であること
  2. 10〜13歳の間の「真実に触れるイベント」群——兄がとある真実に気付くイベント・妹も何かに感づくイベント(親の死に関するもの等)が複数あり、その中のいくつかをクリアしていること
  3. 親が死んだ理由が「暗殺」であること(その真相への到達)
  4. 兄との関係性がとても良好であること

§4 たたき台(初期案の記録・多くは§3の対話で更新済み)

  1. 多段出口モデル(§3.8/§3.9の決定を反映した改訂版):
  1. S格の転生案▼: 旧頂上3の魂(「果たす/書き換える/降りる」=運命への3つの答え)は捨てず、フェーズ別の頂上として生まれ変わらせる——果たす=英雄の最高形(扉C)/書き換える=グランド(扉D)/降りる=「ただいまの家」系の最高形(扉B)。S格3本の器を保ったまま、フェーズ制と完全に噛み合う。
  2. 魔王の二面▼: 「闇堕ちの魔王」(扉E側・育成の破綻が生む世界の敵=BADの最深部)と「継承の魔王」(扉D・血と権能の継承=共存の道)は別物として両立——「同じ名で呼ばれる二人の魔王」はテーマ(名前は人を決めない)の最強の対比にもなる。

§5 進め方

§3のQ1から順に対話で決める(1問ずつ・平易に・HTML資料つき)→ 全問決着後、G40v2を新造(旧G40は📦へ)——これがv2一括反映の中核工事になる。END一覧レビュー(87項目ツール)はG40v2の後に再依頼。


【整合チェック】グランド一本化◆・花嫁=True専用◆・討伐出口2種◆・英雄の死END廃案◆・END100種以上◆・一周目完結原則◆と矛盾なし(§4はこれらを前提に組んである)。旧G40の資産の扱いは§2に明記(削除しない・📦降格はG40v2完成後)。