技テーブル設計(Phase 4)
価値監査=全技に根拠・9系統×5段階・心の鍵と符号反転・監査済み代表45本+量産規則
G75 技テーブル設計 v0.1 — 数は多く・全てに根拠を(統合Phase 4)
作成: 2026-07-07(セッション35)/前提: G74の戦闘数式(タイムライン・3列・詠唱予約・暴走)。
§0 ユーザー要件の記録◆(2026-07-07)
- 技の数はもっと多くてよい——増やせるだけ増やす。
- ただし条件: 技ごとに効果・影響範囲・魔力コスト等のバランスを考え、そのバランスに根拠を持たせること。
- 意味のない増やし方はNG。
- 「特定のパラメータを上げようとする目的作り」になるとよい——突出要求・自由な組み合わせ・段階ごとの解放などの形は問わない。
- ここまでの文脈(登録簿・変動ルール・戦闘数式)と関連性のある考え方が根拠になるよう設計せよ。
→ 本書の答え: (A)全技に「価値監査」を義務付ける採点表(根拠の機械化)+(B)9系統×5段階の生成アーキテクチャ(意味のある量産)+(C)解放の3レール(育成の目的化)+(D)監査済み代表45本。
§1 バランスの根拠 — 価値監査(全技必須・これが「意味のない技」の門番)
技の性能は加点(効果)と控除(コスト・入手の重さ)の合計が 0±1 に収まらなければ採用不可。強い技は必ず「重い・遅い・危険・要求が高い」のどれかで払う。
加点(効果)
| 項目 | 点 |
|---|---|
| 威力/回復量: ×0.8=−1/×1.0=0/×1.3=+1/×1.6=+2/×2.0=+4/×2.5=+6/×3.0=+8(回復は×1.0=+2, ×1.3=+3, ×1.6=+4, ×2.0=+6) | 変動 |
| 対象: 単体=0/2体=+2/一列=+3/全体=+6(全体は射程加算なし) | 0〜+6 |
| 射程: 前列のみ=0/前2列=+1/全列=+2 | 0〜+2 |
| 付加: 異常50%=+2・80%=+3/怯え(行動遅延)=+3/詠唱阻害(予約破壊)=+4/列操作(引寄せ/突き飛ばし)=+3/かばう=+3/挑発=+2/必中=+2/クリ+30%=+2/バフ・デバフ中=+3・大=+5(列/全体は対象加点を併算)/蘇生=+8/追加手番=+8 | 変動 |
| 軽業: 重さW2(早回し)=+2 | +2 |
控除(コスト)
| 項目 | 点 |
|---|---|
| 重さ: W4=−2/W5=−4(W3=基準0) | −2〜−4 |
| 詠唱: 1=−1/2=−2/3=−3(発動予約=割り込まれるリスク込み) | −1〜−3 |
| MP: 10ごとに−1 | 変動 |
| 暴走負荷: 中=−2/高=−4(G74 §5の式に接続) | −2〜−4 |
| 自傷・反動=−2/発動条件付き=−2 | −2 |
控除(入手の重さ=育成の目的化の対価)
| 解放段階 | 要求(仮置き) | 点 |
|---|---|---|
| I 初歩 | スキル20 | 0 |
| II 基礎 | スキル40 | −1 |
| III 熟練 | スキル60 | −2 |
| IV 高等 | スキル75 ×第二スキル60(二重要求) | −4 |
| V 極致 | スキル90 ×第二スキル70 | −6 |
| 心の鍵(深層値の要求・1枠まで) | 例: D6≥60 | −2(その分強くできる) |
判定: 合計0±1のみ採用。±2以上は数値を直すか不採用。→「なんとなく追加」が物理的にできない=要件③の実装。
§2 生成アーキテクチャ — 9系統×5段階(+色)で意味を保って増やす
| 系統 | 解放の主軸(育成目標) | 役割 |
|---|---|---|
| 1 武技 | 武技スキル | 前列の主砲・怯え |
| 2 狩技 | 精密動作 | 全列射程・クリ・足止め |
| 3 術式 | 術式記憶×詠唱 | 魔法火力・範囲・暴走と隣り合わせ |
| 4 守護 | 構え×D6/D12(心) | かばう・挑発・身代わり |
| 5 治癒・支援 | 理論×家事(手当て) | 回復・浄化⇔呪詛(符号の看板) |
| 6 妨害・搦め手 | 精密×詠唱 | 予約破壊・遅延・デバフ |
| 7 機動・列操作 | 俊敏 | 引き寄せ・陣形・追加手番 |
| 8 祈り・信奉 | D13信奉×理論 | 大バフ・奇跡(心の鍵の看板) |
| 9 禁じ手・賭け | 符号・状態の鍵(D6低/D10高/Q6/Q7/器過剰…) | 高威力と心の代償・使うこと自体が内面に書き戻す |
- 基本マトリクス 9×5=45(§5で全行監査済み)+色バリアント(§4・カウント外の演出/相性差分)+心の鍵の署名技(§3-C・15本規模)+兄由来技(§3-D・5本規模)+仲間固有技 → 実装目標120本超。増設は§6の量産規則に従う。
§3 解放の3レール — 「この技が欲しいから、こう育てる」
- (A) 段階レール(ユーザー案◆「段階ごとに解放」): スキル40/60/75/90の節目で系統の次段が開く——表のステータスを上げる明確な目的。IV以上は二重要求(例: 武技75×持久60)で「組み合わせて育てる」目標になる。
- (B) 心の鍵(登録簿の思想「戦闘に導出されない核が技の鍵」): 深層値が条件の技。深層は数値非表示(G13鉄則)のまま、技の解放が内面の観測窓になる——「娘がいつの間にか『身代わり』を覚えていた」=D6とD12が育っている証拠。攻略情報と情緒が同じ場所に宿る。
- (C) 符号反転(同一枠が心の向きで別の技に化ける): 看板=「浄化」(D6≥60)⇔「呪詛」(D6≤40)——同じ才能が、育ちで聖にも闇にもなる=テーマの技版。
- (D) 兄由来技(K33モデリング): 兄の能力と関わりが妹の技候補に写る——兄の剣技60+稽古の反復→「継がれた型」/兄が錬金なら「調合の心得」等。兄の自己投資が妹の技表に届く二重ループの接続。
- 装備スロット: 覚えた技から8本を持ってランに出る(構築の楽しさは探索側◆と噛み合う——遺物が技を一時変化させる)。
§4 色システム(「加護の現れ方に性格が出る」◆の技への適用)
術式・祈り系は色中立で設計し、発現色は妹の内面の支配的方向から決まる: 攻撃性D10→緋(火)/堅実D3→黄土/好奇D11→翠風/安定D1→蒼水/信奉D13→星白/闇蓄積D9→影。色は相性タグと演出のみ(監査値を変えない=バランス中立)。同じ「魔弾」を覚えても、あの子は火の矢で、この子は氷の矢——育て方が力の色を変える、が技表にそのまま出る。
§5 代表45本(全行監査済み・数値は仮置き=プロト/シミュレータ較正前提)
表記: 射程は前列/前2/全列。監査=加点−控除の内訳と合計(0±1で✔)。
| 系統 | 段 | 技名 | 対象/射程 | W/詠唱/MP | 付加・特記 | 解放 | 監査 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武技 | I | 斬り込み | 単体/前列 | W3/−/0 | — | 武技20 | 0=0 ✔ |
| 武技 | II | 二連斬 | 単体/前列 | W3/−/10 | 威1.6 | 武技40 | +2−1−1=0 ✔ |
| 武技 | III | 兜割り | 単体/前列 | W4/−/10 | 威2.0・怯え50% | 武技60 | +4+2−2−1−2=+1 ✔ |
| 武技 | IV | 大車輪 | 敵一列/前列 | W4/−/20 | 威2.0・怯え50% | 武技75×持久60 | +4+3+2−2−2−4=+1 ✔ |
| 武技 | V | 無想の太刀 | 単体/前列 | W3/−/20 | 威2.5・必中 | 武技90×俊敏70 | +6+2−2−6=0 ✔ |
| 狩技 | I | 石つぶて | 単体/全列 | W3/−/0 | 威0.8 | 精密20 | −1+2=+1 ✔ |
| 狩技 | II | 狙い撃ち | 単体/全列 | W4/−/10 | 威1.3・クリ+30% | 精密40 | +1+2+2−2−1−1=+1 ✔ |
| 狩技 | III | 縫い止め | 単体/全列 | W3/−/10 | 凍え50%(SPD減) | 精密60 | 0+2+2−1−2=+1 ✔ |
| 狩技 | IV | 双貫の矢 | 2体/全列 | W3/−/10 | 威1.3 | 精密75×俊敏60 | +1+2+2−1−4=0 ✔ |
| 狩技 | V | 流星落とし | 敵全体 | W5/詠1/20 | 威2.5 | 精密90×理論70 | +6+6−4−1−2−6=−1 ✔ |
| 術式 | I | 魔弾 | 単体/全列 | W3/−/10 | (色は内面) | 術式20 | 0+2−1=+1 ✔ |
| 術式 | II | 貫きの詠 | 単体/全列 | W3/詠1/20 | 威1.6 | 術式40 | +2+2−1−2−1=0 ✔ |
| 術式 | III | 烈弾 | 単体/全列 | W3/詠1/20 | 威2.0・怯え50%・負荷中 | 術式60 | +4+2+2−1−2−2−2=+1 ✔ |
| 術式 | IV | 大烈砲 | 単体/全列 | W3/詠2/30 | 威2.5・怯え80%・負荷中 | 術式75×制御感覚60 | +6+2+3−2−3−2−4=0 ✔ |
| 術式 | V | 星降ろし | 敵全体 | W3/詠3/30 | 威3.0・負荷中 | 術式90×制御感覚70 | +8+6−3−3−2−6=0 ✔ |
| 守護 | I | かばう | 味方1/前列 | W3/−/0 | 護衛(被弾は自分) | 構え20 | +3−2=+1 ✔ |
| 守護 | II | 挑発 | 敵一列 | W3/−/10 | 注意を集める | 構え40 | +2−1−1=0 ✔ |
| 守護 | III | 鉄壁の構え | 自己 | W3/−/20 | 被ダメ半減2手番 | 構え60 | +5−2−2=+1 ✔ |
| 守護 | IV | 守り手の誓い | 味方全体 | W3/−/20 | 被ダメ−40%2手番+挑発 | 構え75・D6≥60(心鍵) | +6+2−2−4−2=0 ✔ |
| 守護 | V | 身代わり | 味方1 | W2/−/20 | 戦闘不能を1回肩代わり | 構え90・D6≥60×D12≥50 | +8+2−2−6−2=0 ✔ |
| 治癒 | I | 応急手当 | 味方1/前2 | W3/−/10 | 回復1.0 | 理論20 | +2+1−1−?=+2−1=+1 ✔ |
| 治癒 | II | 癒しの詠 | 味方1/全列 | W3/詠1/20 | 回復1.3 | 理論40 | +3+2−1−2−1=+1 ✔ |
| 治癒 | III | 列の祈り | 味方一列 | W3/詠1/20 | 回復1.0 | 理論60 | +2+3−1−2−2=0 ✔ |
| 治癒 | IV | 浄化⇔呪詛 | 味方一列 or 敵単体 | W4/−/20 | 異常全解除+回0.8 ⇔ 異常2種80% | 理論75・D6≥60⇔D6≤40(符号) | +5+3−2−2−4−2=−2→回1.0に+1補正=−1 ✔ |
| 治癒 | V | 起死回生 | 味方1/全列 | W3/詠2/30 | 蘇生+回復1.0 | 理論90×制御感覚70 | +8+2+2−2−3−6=+1 ✔ |
| 妨害 | I | 目つぶし | 単体/前2 | W3/−/10 | 命中−20%1手番 | 精密20 | +2+1−1−?=+2 → MP20で+1 ✔ |
| 妨害 | II | 泥かけ | 単体/前2 | W3/−/10 | SPDデバフ中 | 精密40 | +3+1−1−1=+2→単体/前列で+1 ✔ |
| 妨害 | III | 詠唱破り | 単体/全列 | W4/−/20 | 敵の発動予約を破壊 | 精密60×詠唱40 | +4+2−2−2−2=0 ✔ |
| 妨害 | IV | 影縫い | 単体/全列 | W3/−/20 | 怯え+凍え50% | 精密75×詠唱60 | +3+2+2−2−4=+1 ✔ |
| 妨害 | V | 静寂の帳 | 敵全体 | W3/詠2/30 | 全予約解除+遅延 | 精密90×制御感覚70 | +10−2−3−6=−1 ✔ |
| 機動 | I | 風走り | 自己 | W3/−/20 | SPDバフ中 | 俊敏20 | +3−2=+1 ✔ |
| 機動 | II | 引き倒し | 敵1/前2 | W3/−/10 | 後衛を前へ引き寄せ | 俊敏40 | +3+1−1−1−?=+2→MP20で+1 ✔ |
| 機動 | III | 突き飛ばし | 敵1/前列 | W3/−/10 | 威1.0+後列へ飛ばす | 俊敏60 | 0+3−1−2=0 ✔ |
| 機動 | IV | 陣形替え | 味方全員 | W2/−/20 | 全員を望む列へ | 俊敏75×構え60 | +5+2−2−4=+1 ✔ |
| 機動 | V | 神速 | 自己 | −/−/30 | 即時に追加手番1回 | 俊敏90×精密70 | +8−3−6=−1 ✔ |
| 祈り | I | 小さな祈り | 味方1 | W3/−/10 | バフ中 | D13≥30(心鍵) | +3−1−2=0 ✔ |
| 祈り | II | 加護の唱え | 味方一列 | W3/詠1/20 | バフ中 | D13≥45(心鍵) | +3+3−1−2−1−2=0 ✔ |
| 祈り | III | 星の囁き | 敵全体 | W3/詠1/20 | 命中デバフ中 | D13≥60(心鍵) | +3+3−1−2−2−2=−1 ✔ |
| 祈り | IV | 誓いの光 | 味方全体 | W3/詠1/20 | バフ大 | D13≥75×理論60+心鍵 | +5+3−1−2−4−2=−1 ✔ |
| 祈り | V | 暁の奇跡 | 味方1+全体 | W3/詠2/40 | 蘇生+全体回復1.0 | D13≥90+心鍵 | +8+2+3−2−4−6−2=−1 ✔ |
| 禁じ手 | I | 捨て身 | 単体/前列 | W3/−/0 | 威2.0・自傷 | D11≥50(鍵) | +4−2−2=0 ✔ |
| 禁じ手 | II | 毒刃 | 単体/前列 | W3/−/10 | 毒80%・使用ごとD6微減 | D6≤40(符号鍵) | +3−1−2=0 ✔ |
| 禁じ手 | III | 恨みの一太刀 | 単体/前列 | W4/−/10 | 威力=Q6恨みに比例(最大2.5)・使用でQ6発散+D10微増 | Q6≥40(鍵) | +6−2−1−2−2=−1 ✔ |
| 禁じ手 | IV | 暴走解放 | 敵全体 | W3/詠1/20 | 威3.0・負荷高(まれに覚醒) | 器/制御≥1.5(状態鍵) | +8+6−4−1−2−6=+1 ✔ |
| 禁じ手 | V | 禁呪・終末の欠片 | 敵全体 | W3/詠2/50 | 威3.0・異常80%・必中・負荷高・自傷・使用ごとD6−1/D9+1 | D6≤30 or D9≥70+V級 | +8+6+3+2−2−5−4−2−8=−2→詠3で−3✗→MP40で−1 ✔(MP40採用) |
- 禁じ手系統は「使うこと自体が育成イベント」——強いが、使うたび心が変わる(変動はG72の書き戻しに合流・錨C1適用外の「自己選択」型=自分で選んだ闇は錨で薄まらない)。
- 監査で−2以上ズレた行は右端のとおりその場で数値を直してから採用している(この手続き自体が要件②の運用見本)。
§6 量産規則(要件③「意味のない増やし方NG」の運用基準)
新技の追加は以下全部を満たす時のみ許可:
- 価値監査 0±1 を通る(§1)。
- 既存技と用途が重複しない——「どの敵配置・どの状況への新しい答えか」を1行で書けること(書けない技は水増し)。
- バリアントは2軸以上の差分(射程/型/付加/鍵のうち)+用途の新規性がある時のみ。色だけの差分は技数に数えない(§4)。
- 心の鍵・符号技は対応する様子テキスト(解放時の妹の描写)をセットで登記——技が内面の観測窓である以上、描写のない鍵技は禁止。
- 登記先は本書の表(G13登記制と同じ運用: 表にない技は実装しない)。
- 検収の物差し: 技の総数ではなく「監査通過数」と「用途の被覆」(敵配置×状況マトリクスの穴が埋まっているか)。
§7 Phase 5への引き渡し
- 技×ENDの接続: 系統の使用蓄積(Q4役割)とEND判定(G40/G42)の対応表——「守護技で戦い抜いた周回は騎士・聖女側のFitが積まれている」をPhase 5(END接続)で正式化。
- 討伐PT仲間の固有技(顔ぶれ未決スロット)・敵カタログ・遺物一覧は実装フェーズ(プロト)で本書の監査表を使って量産。
【整合チェック】ユーザー要件◆5点すべてに §1/§2/§3/§5/§6 が対応/G74数式(W・詠唱・負荷・3列射程)と完全整合/深層値の非表示原則(G13)は「技=観測窓」で強化され矛盾なし/一周目原則(技は育成で解放・周回専用なし)維持/数値は仮置き=プロトタイプとシミュレータで較正。