変動ルール 55知見(Phase 2)
研究55本を「どの行動が・どの値を・どれだけ動かすか」へ全数変換(実数は仮置き・較正前)
G72 変動ルール v0.1 — 55知見を「どの行動が・どの値を・どれだけ動かすか」に落とす(統合Phase 2)
作成: 2026-07-07(セッション31)/入力: Research\R01_子育て研究_知見マップ.md(K01〜K55・全55件を本セッションで全文読了)+GDD\G71(登録簿・スキーマ)+素材\alchemia_design_pack_v2\(変動分類の枠組み)。
数値の位置づけ: 本書の実数はすべてv0.1仮置き。確定はシミュレータ(G41の自動プレイ・ルート盤)での較正後。単位は月次(132ターン確定◆に合わせる。G13の週次表記の月次換算はこの書式を正とする)。
R01の◆=出典実確認済み/K23のみ【要再確認】が残る(原本未到達)——本書でもその印を維持する。
§0 スキーマ(G71 §6で予約した形式)
{ K番号, 行動/事象, 主に動く先, 副次, 変動量の型, T1乗算, 可塑性期, 条件・反転 }
変動量の型(3種+乗数):
| 型 | 意味 | 目安(月次・仮置き) |
|---|---|---|
| 傾き(小) | 反復行動の月次積分。1回では見えない | ±0.5〜1.5/月 |
| 出来事(中) | 単発イベントの結果 | ±2〜5 |
| 転機(大) | 人生の分岐点級。可塑性の固定期でも通る唯一の型 | ±6〜15 |
| 乗数 | 値でなく係数を変えるもの | ×0.6〜×1.5 |
全変動に共通で掛かる乗数(この順に適用):
Δ実効 = Δ基礎 × T1感受性(0.7/1.0/1.4・深層のみ) × 可塑性期係数 × Q1機嫌(0.6〜1.3) × 兄状態係数(K07/K18) × 収穫逓減
- 可塑性期係数: 9〜12歳=×1.0/13〜18歳=×1.3(K28「二度目の窓」・良くも悪くも)/19〜20歳=×0.7(固まる・ただし転機型は係数無視)。
- 収穫逓減: Δ×(120−現在値)/100(高いほど伸びにくい・仮置き)。
- D2のみ年齢ドリフト: 15歳以降+0.3/月の自然回復傾き(K35「時間が味方」)。ただしK12/K02/失敗の積み上げはドリフトを停止させる。
- 錨係数C1(2026-07-07ユーザー提案◆で追加・G13 §3.6登記済み): ショック型(敗北・負性イベント・挫折・裏切り等)のΔにのみ乗算——成熟(C1高)=×0.5〜0.8に減衰し「小さく消化」してレジリエンスに微変換/未熟(C1低)=×1.2〜1.5に増幅(数値は仮置き)。恒常的な正の成長(練習・学びの傾き)には掛けない(成熟した子ほど成長が止まる誤設計の防止)。転機型は係数を貫通。適用は戦闘に限らず全イベント共通。T1感受性と重ねると「生まれ(T1)×育ち(C1)」の二重奏——生まれつき繊細な子でも、錨を築けば揺れにくくなる=育て方が子を守る鎧になる。
§1 変動の一般原則(研究総括→システム原則)
- 効果量は小〜中(K01)——1回の行動で人生を変えない。傾き(小)が基本。決定論にしない分散はT1×T2が作る(K06/K26=乱数の学術的正体)。
- 「何をするか」より「どうやるか」(K01/K03/K13/K04)——全コマンドは行為×モード。モードが符号を決める。
- 兄は乗数(K07/K42/K18)——兄の経済・精神は妹の変動式に係数として常時介在。
- 段階を踏ませる(K20/K37/K55)——転落も上昇も雪だるま式。単発で崩さない・単発で救わない。
- 同じ特性が文脈で反転(K10/K21/K22/K24)——反転条件を各行に明記する(本表の生命線)。
- フィードバック——Q系ゲージは値でなくイベント発生率そのものを書き換える(パック傾向フラグ思想と同一・実装先はG10 §3-2の抽選)。
§2 変換表(K01〜K55全数・R01の記述を月次スキーマに正規化)
A 育て方の型
| K | 行動/事象 | 主 | 副次 | 型 | T1 | 期 | 条件・反転 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| K01◆ | 全育成コマンドの隠れ2軸(温度×枠組み) | 権威的ゾーン継続→D2/D3/学力系+傾き | 低温×高枠=表層+だがD2−D8−併走/高温×低枠=D3停滞/低×低=全深層微−+E8圧 | 傾き | 有 | 全 | 「厳しさ」は枠組みなら+・温度を欠くと−。同じ門限が関係温度で符号反転(K04連動) |
| K02◆ | 罰・叩く | 場は収まる(表示上) | 裏でD10+2/回・D8−2・D1微− | 出来事 | 有 | 全 | 反転しない数少ない一方向。反復でK20ループ起動。「体で止めて抱きしめる」は別コマンド=無害。世代連鎖はエピローグ描写 |
| K12◆ | 情で縛る(罪悪感・失望ちらつかせ) | その場の成功率最高(誘惑設計) | 蓄積でD9+・D7−・Q9「偽りの良い子」フラグ | 出来事 | 有 | 全(思春期加重) | 偽聖女・優等生の表面条件を満たしやすくする→終盤破綻の地雷(K16の呪い型期待と同族) |
| K22◆ | 先回り・禁止・代わりにやる | リスクイベント率を実際に↓(短期+) | D7/D2/D3の成長率係数↓(×0.9累積) | 乗数 | 有 | 年齢スライド | 〜13歳や高T1が弱っている時は保護が+。年齢と共に−へ滑る。「見守って失敗させる」=実害発生+事後ケアでD3/D7/D2+3 |
| K31◆ | やらかし対応3択 | 誘導(なぜ悪いか+償い)→D6+3 | 罰→表面服従+D10+/悲しんでみせる・無視→D1−1 | 出来事 | 有 | 全 | D6高→「誰も見ていない」分岐で自発善行=勇者/騎士/聖女の土台 |
B 褒め方・ご褒美・動機
| K | 行動/事象 | 主 | 副次 | 型 | T1 | 期 | 条件・反転 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| K03◆ | 褒め方3択 | 過程→D5+1傾き | 才能褒め反復→D5−・失敗ダメ倍率↑・見栄イベント(点数隠し=Q9)解禁 | 傾き | 有 | 全 | 固定観×高才能は「天才の孤高」系(宮廷魔導士一部・魔王一部)の条件を満たしやすい=強いが脆いビルド |
| K13◆ | 好きな活動へのご褒美 | Q3好き度−3/回(過正当化) | D4−傾き・外発感度+(K49土壌) | 出来事 | 有 | 全 | 導火線は+・燃料は−: 未着手活動の起動には有効(K14) |
| K14◆ | ご褒美の対象選択UI | インプット報酬(毎日◯◯したら)→実行率+ | アウトプット報酬(A判定なら)→ほぼ無効+失敗時D2−2 | 出来事 | − | 全 | 例外: 兄の家庭教師コマンド併用中はアウトプット報酬も有効化(合わせ技を研究通りに) |
| K17◆ | 報酬の種類 | 低年齢: 手作りメダル・お出かけ約束が高効率 | 高年齢: 小遣いが有効化 | 傾き | − | 年齢スライド | 安い報酬の発見=低収入プレイの救済(経済接続) |
| K32◆ | 進路・習い事の決め方3モード | 妹が選ぶ→当該活動の成長係数×1.2+スランプ耐性 | 押し付け→×0.9+Q8反発+2 | 乗数 | 有 | 全 | 完全放任は年齢・D3不足だと空回り(自律×構造の併用が最適=K01三拍子) |
C 見守り方・信頼
| K | 行動/事象 | 主 | 副次 | 型 | T1 | 期 | 条件・反転 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| K04◆ | 開示システム(本作の看板) | D8高→妹が夕食で自分から話す=ログ可視・警報解禁 | 詮索(部屋を調べる・後をつける)=情報は得るが発覚判定→発覚でD8−8・Q8+ | 出来事 | 有 | 全 | 関係温度(D1/D8高)での「気にかけて聞く」は+。行為でなく関係が符号を決める |
| K19◆ | 非行転落の判定式 | 転落圧 = 基礎率(K24カーブ) − D1 − 実績資産 − 月スケジュール充実 − D6 → E8進行 | 「忙しくさせる」単独は弱い | 式 | − | 思春期中心 | 詰め込みプレイは非行は防げてもK22/K12の歪みを併発 |
D 自制心・非認知
| K | 行動/事象 | 主 | 副次 | 型 | T1 | 期 | 条件・反転 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| K05◆ | 地味な習慣(家事の約束・貯金箱・締切課題) | D3+0.5〜1傾き | 全誘惑イベントの自動抵抗に連続寄与(+1でも意味がある勾配・閾値でない) | 傾き | 有 | 全 | 派手さゼロだが最強、の手触りを守る |
| K15◆ | 詰め込みvs非認知 | 短期テスト対策=学力+だが試験後に半減衰 | 非認知(D3/D5等)=減衰しない | 減衰式 | − | 全 | エピローグの人生テキスト品質は非認知側で決まる(同じ職業ENDでも幸福度が違う) |
| K18◆ | D3の較正 | 兄側悪化(B1高/B4欠乏)期間→妹のD3判定に隠れ−補正 | 「本人の資質でなく環境のせいで失敗する」演出 | 乗数 | − | 全 | D3を万能にしない根拠(マシュマロ再検証) |
E 気質・個人差(乱数の正体)
| K | 行動/事象 | 主 | 副次 | 型 | T1 | 期 | 条件・反転 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| K06◆ | T1感受性ロール(0.7/1.0/1.4・分布3:4:3) | 深層Δ全てに常時乗算 | 高T1=神プレイで歴代最高・雑プレイで最速崩壊 | 乗数 | = | 全 | 開示は観察描写のみ(雷の夜に布団へ来る等) |
| K26◆ | T2気質型ロール(40/10/15/35) | コマンド効率・機嫌振れ幅・新規活動の立ち上がり | 難しい型=振れ幅2倍だがハマった分野に集中ボーナス | 乗数 | = | 全 | 「観察する」コマンドで段階開示=観察が攻略情報 |
| K25◆ | 愛着の形成 | D1→社交系の成長上限+対人イベント基礎率 | 初期値はプロローグ回想選択 | 傾き | 有 | 全 | 崩れた後の回復は通常の1.5倍コスト(earned secure非対称) |
F 逆境・喪失・回復
| K | 行動/事象 | 主 | 副次 | 型 | T1 | 期 | 条件・反転 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| K07◆ | 家族ストレス連鎖 | 貯金/借金→B1兄ストレス→(a)温度選択肢の制限 (b)深層効果乗数↓ (c)妹D9微+ | 介入点=兄の休息・友人・趣味(B3) | 乗数連鎖 | − | 全 | 金でなく「金の不安」が壊す。豊かでもB1高なら質は落ちる |
| K08◆ | 第三の大人スロット(E5) | 預け先・道場・パン屋等で絆が育つ=手が足りない週を別の育ちに変換 | 地域活動=ステ効率最悪だがD1/D8/回復+保護フラグ | 出来事 | 有 | 全 | 最悪の展開でも絆が生きていれば帰還ルートが開き続ける=詰み防止の底=テーマ |
| K09◆ | 重大負性イベント | D9+6〜12+Q10明細記帳 | 悪夢・体調・過覚醒の描写で示唆(数値非表示) | 転機 | 有 | 全 | 闇解禁は「D9−絆」の差分(逆境×孤立)で判定。逆境単独では堕とさない |
| K10◆ | 家事割当スライダー | 適量+「ありがとう」+妹の遊び時間→家事表層+・D2+ | 過積載or感謝なし→Q6隠れ恨み+2/月 | 傾き | 有 | 全 | 二重記帳: スキルと感情を別々に記録——同じ経験が承認の有無で「誇り」にも「傷」にも。高負担育ちの家事力は宿屋/治癒師/商人で資産化 |
| K11◆ | グリーフ期(1年目)特別ルール | 全成長係数↓・情緒イベント頻発 | 成果を焦る(勉強を詰める)→D1に傷/喪に寄り添う→後年の回復力+ | 大枠 | 有 | 第0P | 「序盤の最適行動はステ上げではない」=第一の学び。兄が悲嘆を抑圧し働き詰め→2年目兄ダウン。「兄が妹の前で初めて泣く」=D1大+の隠し好手 |
| K47◆ | グリーフ期コマンド群(FBP) | 安定した日課/思い出を語る/「置いていかない」と言葉にする/生活の激変を避ける | D1初期値と回復力の形成 | 出来事 | 有 | 第0P | K11の攻略メニューの中身(RCT 6年追跡が根拠) |
| K44◆ | プロローグ選択「預けるか育てるか」 | ゲーム開始そのものが最初の選択(預けEND分岐) | 困窮時「預けた方が妹のためでは」の揺さぶりイベント | — | − | 第0P | 反論の軸=つながりの連続性(親族養育の安定性) |
G 非行・思春期
| K | 行動/事象 | 主 | 副次 | 型 | T1 | 期 | 条件・反転 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| K20◆ | 非行3段ゲージ(E8) | 1段: 家庭内対立→しつけの一貫性を直すが有効/2段: 居場所喪失→家の居心地・第三の大人/3段: 悪友合流→正面禁止は逆効果・対抗魅力の提示のみ有効 | 「不良を集めて説教」イベント=悪化する罠選択肢 | 段階 | − | 思春期 | 盗賊・暗殺者はこの3段の先=必ず複数回の分岐警告が出ている設計 |
| K21◆ | 思春期の軽い逸脱(夜遊び・サボり・口答え) | 確率的に必ず何か起きる(完全予防不能=AL型は正常発達) | 過剰反応(K02/K12対応)→本格化へ押し込む/静観+絆維持→自然消退 | 出来事 | − | 13〜18 | 生涯持続型は幼少からの累積(D9高×D3低×対立サイクル)がないと発生しない=「いきなり魔王」はさせない |
| K24◆ | 年齢カーブ(アクセルとブレーキの時間差) | 危険な誘い・恋愛暴走・無謀挑戦の基礎率: 14歳から↑・19歳前後で最大・漸減 | D11の基礎カーブ | カーブ | = | 思春期 | +側の顔: 同じエネルギーが大志・冒険・恋の輝き(最強冒険者・レジスタンスへの正転化) |
| K23◆【要再確認】 | 「豊かな非行」 | 非行トリガーを金銭に一本化しない | 高収入×関係の空洞(D1/D8低)で発生する型を用意 | 出来事 | − | 思春期 | 兄が稼ぎ全振りした高収入プレイの落とし穴。※国内原本調査は未到達のまま(R01パートI-1) |
| K28◆ | 二度目の可塑性の窓 | 13〜18歳: 深層Δ×1.3(§0の期係数の根拠) | 同時に不安・抑うつの好発期 | 乗数 | = | 13〜18 | 「12歳からでも人生は変えられる」=本作の前提の学術的保証 |
H 兄妹・恋愛・生活
| K | 行動/事象 | 主 | 副次 | 型 | T1 | 期 | 条件・反転 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| K29◆ | 兄妹ゲンカの後処理 | 対立の係数>温かさの係数(放置は速く蝕む: D1/D8−2/月) | 仲直りの作法(兄から謝る・言い分を聞く)が防御 | 傾き | 有 | 全 | 約束の履行/破りはE6に記帳→終盤の重大判定(妹が兄を信じるか)で参照 |
| K27◆ | 恋愛トラックの構造 | D12二本立て: 恋愛の芽は14歳〜・本格は16歳〜・D1極高からしか移行できない | ウェスターマーク配置(0〜6歳同居)を誤魔化さず「例外の物語」として自覚的に書く | 構造 | − | 思春期〜 | 血縁なし◆・相互選択・成人後◆。花嫁END=True専用◆と整合 |
| K16◆ | 期待の語り方 | 「あなたならやれる」(人への期待)→学業系の隠れ係数+ | 「◯◯になるのよね」(進路の押し付け)→K12心理的統制に変質(責務圧=呪い) | 傾き | 有 | 全 | 宿題監視=学力微+・D4−(最弱の関与)。期待は最強・監視は最弱 |
| K30◆ | 朝食・睡眠 | 小ボーナス+生活が回っているかの表示灯(兄破綻→朝食が消える=視覚警報) | 単体を魔法の薬にしない(相関の正直な実装) | 傾き | − | 全 | K07の見える化 |
J 採点・兄システム・ルート固有(ラウンド2/3知見)
| K | 行動/事象 | 主 | 副次 | 型 | T1 | 期 | 条件・反転 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| K38◆ | 年次スナップショット | 毎年末に記録→翌年の機会プールと妹の自己観の初期値を形成(経路依存) | どの年にも再起イベント最低1本(K08補正)=レールロック防止 | 構造 | − | 全 | G40採点第0層 |
| K39◆ | 等結果性・多結果性 | 全主要ENDに2〜3経路/同じ育成ログでもT1・T2で終点が変わる | 攻略チャートの一本道化を原理的に防ぐ | 原理 | = | — | 魔王の虐待経路/絶望経路が代表 |
| K40◆ | Want式 | Want = 期待(成功履歴×D2) × 価値(Q3面白さ+Q4自分らしさ+実用[家計で変動]−コスト[失敗の痛み記憶]) | 「うちにお金がないから手に職を」と妹が進路を曲げる切なさが式から自然に出る | 式 | − | 分岐点 | G42と同一(K52と接続) |
| K41◆ | Fit(RIASEC適合) | 適合は選択・持続を最も予測(効果中程度) | 適合だけでENDを確定させない(Fit×Want×Chanceの三積の根拠) | 式 | − | — | G40 §2のタグ体系 |
| K37◆ | 志望の消去と再点灯 | 妹の志望候補集合は年齢で自然収縮 | 兄の「世界を見せる」行動(市場見学・冒険譚・書物・大人に会わせる)が消去を防ぎ再点灯=児童期の見聞コマンドの価値 | 出来事 | − | 9〜12歳が肝 | 放置→「近所で見た職業」しか残らない |
| K42◆ | 欠乏モード(B4) | 貯蓄<生活費N月分→兄のUIが短期選択肢に狭窄(長期投資グレーアウト)・判断ミス率+ | 「貧乏は意志でなく帯域の問題」を体感させる | 状態 | − | 全 | K07の認知面。収入回復で解除(性格でなく状態) |
| K34◆ | 「褒める」と「特別扱い」の分離 | 温かい褒め→D2+/特別扱い(比較で持ち上げ・才能を吹聴)→Q5万能感+3 | Q5高×挫折=激烈な崩れ(魔王経路B・偽聖女・折れる歌姫の部材) | 出来事 | 有 | 全 | 「妹を自慢する」は兄の快感=プレイヤーもやりたくなる罠に設計 |
| K35◆ | D2の年齢ドリフト | 15歳以降+0.3/月の自然回復 | 負荷(K12/K02/失敗の積み)はドリフトを停止 | 傾き | − | 15歳〜 | 「時間が味方」の手触り(§0に組込済み) |
| K36◆ | D5×友人規範 | E3友人規範が支持的な時だけD5の効果が乗る(×0.5〜×1.5) | 「友達選び」イベントの重みの根拠(K20悪友訓練の対称=良友効果) | 乗数 | − | 学齢期 | D5を万能にしない較正 |
| K43◆ | 兄のケア消耗(B3) | 「自分の時間ゼロ月」連続→閾値で燃え尽きイベント | 妹が兄を気遣い「勉強教えて」を言えなくなる(D8低下時) | 傾き | − | 全 | 休むことは戦略(UIでサボり扱いしない) |
| K45◆ | 夜勤系稼業 | 時給+20〜30% ⇔ 夕食不在(K46喪失)+B1回復↓+妹の生活リズム乱れ | 短期の資金繰りには正解・常態化で連鎖開始 | 乗数 | − | 全 | 軸依存の代表(正解にも罠にもなる) |
| K46◆ | 夕食=情報と関係のハブ | 一緒に食べた月=D8開示イベントの主要発生窓+小回復 | 「何を食べるか」より「一緒に食べたか」を効かせる | 傾き | 有 | 全 | 兄の稼業選択(夜勤か)と直結 |
| K48◆ | 既習ボーナス(skill begets skill) | 関連スキルの現在値が学習効率に寄与——9〜12歳の基礎(読み書き・体力・D3)が思春期の全専門系の係数になる | 兄側にも同じ式(16歳の自己投資が27歳の選択肢を作る) | 式 | − | 全 | 早期の欠損は後からの是正コストが高い(ただし後期投資も要る) |
| K49◆ | ギャンブラーの部材 | 低D3×感覚追求(T2/K24)×監督崩壊(D8低)×外発報酬漬け(K13) | 兄自身が賭場で稼ぐ姿→モデリング(K33)で妹の確率が上がる | 合成 | − | 思春期 | K55と合流。兄の金策が妹に写る |
| K50◆ | 恋愛の鋳型 | 妹の恋愛イベントの質はD1が土台 | 「妹に恋人ができる」=脅威でなく発達イベント(兄の対応がK04/K22の総復習) | 出来事 | 有 | 思春期 | お嫁さんルートはこの延長の特異点(K27接続) |
| K51◆ | 誇張の自覚(公開方針) | 本作は「育て方の効果」を現実より増幅したフィクションと公開文書に明記 | 増幅装置=T1(GxE)と物語(T3境界の子) | 方針 | = | — | 誠実さ=公開時の炎上耐性(公開_参考文献側で実施) |
| K52◆ | 金欠→開示の蝕み | 困窮→「相談相手がいない」=兄が忙しくて聞く時間がない→D8− | K07/K42への追加リンク | 傾き | − | 全 | 金欠は開示まで蝕む |
| K33◆ | モデリング(常時パッシブ) | 兄の生活そのものが教育: 兄が勉強→妹の学習系に隠れ+/兄が賭場・盗み→妹の逸脱閾値↓/兄が約束を守る→D6/D8+ | 「妹に言う」より「兄がやる」が効く | 傾き | 有 | 全 | プレイヤーの金策・生活の選択が全部育児でもある=本作の核仕様 |
| K53◆ | 達成体験の序列 | 入力強度: ①自分でやり遂げた体験(ミニゲーム/RPG)>②兄の背中(K33)>③兄の言葉 | 楽勝はD2をほぼ動かさず・苦戦の末の成功が最大(難度適合) | 序列 | 有 | 全 | 「体験がパラメータを動かす」◆の根拠(G60 §0/§1) |
| K54◆ | 役割体験(Q4) | 編成と行動の役割蓄積(守護/治癒/先導…)→Fit補正+Want「自分らしさ」 | 過保護編成(守られるだけ)はD2/D7を育てない(K22のRPG版) | 傾き | 有 | 全 | 家庭の家事分担(K10)とダンジョンで同一原理=世界が一貫 |
| K55◆ | 勝利の記憶(Q7) | ギャンブル系の初期大勝ちで大加算→損失追い・地味な稼ぎの効用低下が起動 | プレイヤーが上手く勝たせるほど妹の人生が曲がる(本作の看板皮肉) | 転機 | − | 全 | early big winは「仮説」の位置づけを保持(R01注記の維持) |
§3 パック(アルケミア資料)から継承する変動原理の適用宣言
- 傾向ゲージがイベント率を書き換えるフィードバック構造(§1-6)=パック傾向フラグ+G10 §3-2抽選の統合。
- 転機イベントだけが固定期を破れる=パック「転機は固定期でも×1.0」を期係数無視として採用(§0)。
- 大成功は能力より傾向を大きく動かす(沼の起点)=パック実装指針を、Q7/Q5/Q3の加算側に適用。
- 暴走・魔法系の変動(制御・器・暴走蓄積)はPhase 3(G73)の戦闘導出式側で定義(本書は育成側のみ)。
§4 文献ギャップ(G70 Q7の実施結果)——パック理論タグ×R01の突合
R01で既にカバー: SDT(K13/K32)/Dweck(K03/K36)/愛着(K25/K50)/Bandura(K33/K53)/Mischel再検証(K18)/希少性(K42)/オペラント・報酬系の主要部(K13/K55)/感覚追求(K24/K49)。
未収載で本PJに必要(追加調査リスト・優先順):
- フロー/難度適合(Csikszentmihalyi)→ ミニゲーム動的難度(K53の「苦戦の末の成功」の較正に必須)
- 熟達・意図的練習(Ericsson)→ Phase 4技習得テーブルの根拠
- 心的外傷後成長 PTG → 暴走事故・大失敗からの「経験を糧に」分岐(パックEV-13相当)
- 社会的比較・承認(Festinger)→ Q5万能感・E3・「評判の渦」型イベント
- 情動制御方略(Gross)→ 制御ミニゲーム・戦闘の立て直し
- 可能自己・ロールモデル(Markus & Nurius)→ 恩師との出会い=転機イベント(K37の補完)
- 傍観者効果ほか道徳イベント単位の心理(イベント執筆時に都度)
- 統制の所在(Rotter)→ D2/K53で近似済み・必要なら補強
※R01パートI(未調査リスト10件: 内閣府非行調査原本・悲嘆の年齢差・キブツ再検討ほか)と統合して次の調査ラウンドで実施(WEBサーチは別セッション推奨=1件ずつ確認・全件目視の原則)。
§5 Phase 3への引き渡し
- 本書§0の乗数チェーンとD/Q/T/E/B系の変動が「育成側の入力」。G73は表層下位スキル→戦闘値の導出式(魔力量・制御・暴走含む)と戦闘方式の比較(ターン制グリッド vs 行動順(速度)制◆)を設計する。
- 敗北の内面反映◆(負け=成果なし+内面に大きく影響)は、K53序列(体験が最強)×D5/T1分岐(奮起か折れるか)として実装——G73のリザルト設計に予約。
【整合チェック】(G70 §4-2)
- 核5点: 「⑤研究を用いて値を検討しながら作る」の実施そのもの。矛盾なし。
- ◆確定群: 月次132T◆に単位を統一(G13の週次はこの書式へ換算予定)/R18=18歳以降◆・花嫁True専用◆に抵触なし(K27行はG27確定と同文)/体験学習◆(K53/K54)はG60と一致。
- G13登記制: 本書は変動ルール(値の動かし方)であり新変数の追加なし。K23の【要再確認】・K55の「仮説」位置づけをR01から正しく継承。
- 数値は全て仮置き=シミュレータ較正前提を明記(§冒頭)——「研究に基づく」と「研究そのままではない」の両立(K51)。